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非標(biāo)自動(dòng)化編程設(shè)計(jì)。。。17798956193
級(jí)別: 探索解密
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圖片:
![]() 不要噴我,大部分人都搞不定。! ![]() |
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沖出槍林彈雨
沖出槍林彈雨
級(jí)別: 家園?
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PROGRAM MaterialHandlingSystem VAR MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假設(shè)有3個(gè)料盒,每個(gè)料盒有一個(gè)布爾變量表示其狀態(tài)(亮/不亮) CurrentMode : INT; // 當(dāng)前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式) WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的順序(1, 2, 3) TeachSequence : ARRAY[0..9] OF INT; // Teach模式下的自定義順序,假設(shè)最多10個(gè)位置 TeachIndex : INT; // Teach模式下的當(dāng)前索引 CycleCounter : INT; // 工作模式下的循環(huán)計(jì)數(shù)器 ErrorOccurred : BOOL; // 是否發(fā)生錯(cuò)誤 ResetButtonPressed : BOOL; // 復(fù)位按鈕是否被按下 END_VAR // 初始化程序 IF CurrentMode = 0 THEN // 如果系統(tǒng)處于停止?fàn)顟B(tài) ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯(cuò)誤標(biāo)志 CycleCounter := 0; // 清除循環(huán)計(jì)數(shù)器 TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引 // 初始化WorkingSequence和TeachSequence(這里省略,根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置) END_IF; // 檢查復(fù)位按鈕 IF ResetButtonPressed THEN CurrentMode := 0; // 回到停止?fàn)顟B(tài) ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯(cuò)誤 CycleCounter := 0; // 清除循環(huán)計(jì)數(shù)器 TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引 // 可以添加更多復(fù)位相關(guān)的邏輯 ResetButtonPressed := FALSE; // 復(fù)位按鈕狀態(tài)復(fù)位 END_IF; // 工作模式邏輯 IF CurrentMode = 1 THEN // 檢查當(dāng)前料盒是否應(yīng)該亮起 IF MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter] THEN // 取料操作... CycleCounter := CycleCounter + 1; // 增加循環(huán)計(jì)數(shù)器 ELSIF ErrorOccurred = FALSE THEN // 如果順序錯(cuò)誤且之前未報(bào)錯(cuò),則報(bào)警 ErrorOccurred := TRUE; // 設(shè)置錯(cuò)誤標(biāo)志 // 報(bào)警操作... END_IF; // 如果錯(cuò)誤發(fā)生且當(dāng)前料盒未亮起,則等待直到料盒亮起或復(fù)位 IF ErrorOccurred AND NOT MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter ] THEN // 等待邏輯... END_IF; END_IF; // Teach模式邏輯 IF CurrentMode = 2 THEN // 根據(jù)TeachSequence和TeachIndex來檢查料盒狀態(tài)并執(zhí)行取料操作 // 這里需要額外的邏輯來接收用戶輸入并更新TeachSequence // 省略Teach模式下的詳細(xì)邏輯 END_IF; // 其他邏輯,更新指示燈狀態(tài) END_PROGRAM |
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